MARKET BETA
PL | EN
Powiadomienia + WYSTAW PRZEDMIOT
← Buildy społeczności

KΘSIΘR — Paladin

paladin · poziom 86 · kosior

main: Twarz Wilhelma 30% do szykości odzyskiwania równowagi +35% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +120% do obrony +15 do siły +15 do wszystkich odporności Gniazda (1) Hart 20% SZANSY RZUCENIA 15-POZIOMOWEGO ZAKLĘCIA Zmrażająca Zbroja PRZY OTRZYMANIU TRAFIENIA +25% DO SZYBKOŚCI RZUCANIA CZARÓW +300% DO OBRAŻEŃ +200% DO OBRONY +15 DO OBRONY +86 DO ZDROWIA (ZALEŻY OD POZIOMU POSTACI) +7 DO PRZYWRACANIA ZDROWIA +5% DO MAKSYMALNEJ ODPORNOŚCI NA BŁYSKAWICE +25 DO WSZYSTKICH ODPORNOŚCI ZMNIEJSZA OTRZYMYWANE OBRAŻENIA O 7 PKT. +12% OTRZYMANYCH OBRAŻEŃ PRZECHODZI NA MANĘ +1 DO PROMIENIA ŚWIATŁA Gniew Lorda +1 do wszystkich umiejętności +20% do szybkości ataku Dodaje 1-30 obrażeń od błyskawic +32% do szansy na zabójcze uderzenie (zależy od poziomu postaci) +35% do odporności na błyskawice Atakujący otrzymują 15 pkt. obrażeń od błyskawic Chwyt Drakuli 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, gdy atak dosięga celu 9% zdrowia wykradzione za każde trafienie +25% do szansy na otwarcie rany +100% do obrony +11 do siły +9 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika Sznur Verdungo +10% do szybkości odzyskiwania równowagi +131% do obrony +30 do żywotności +13 do przywracania zdrowia +116 do maksymalnej wartości wytrzymałości Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 14% Jeździec Rzezi +30% do szybkości poruszania się +15% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +10% do szansy na otwarcie rany +195% do obrony +20 do maksymalnej wartości wytrzymałości Wymagania -25% Kruczy Lód +216 do skuteczności ataku Dodaje 15-45 obrażeń od zimna +19 do zręczności +40 do many +20% do absorpcji zimna Odporność na zamrożenie Posępny Wir +50 do skuteczności ataku 5% zdrowia wykradzione za każde trafienie +70 do many +11 do wszystkich odporności Skraca czas działania zamrożenia o połowę Symbol: Otępienie: Poziom 4 (10/30) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) Pochodnia Piekielnego Ognia 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, gdy atak dosięga celu +3 do umiejętności Paladyna +15 do wszystkich atrybutów +19 do wszystkich odporności +8 do promienia światła Hydra: Poziom 30 (10/10) Annihilus +1 do wszystkich umiejętności +14 do wszystkich atrybutów +13 do wszystkich odporności +6% do zdobywanego doświadczenia Żal 35% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Jad, gdy atak dosięga celu +33% do szybkości ataku +383 do obrażeń Ignoruje obronę celu -25% do obrony przeciwnika +161% do obrażeń zadanych demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia -21% do odporności wroga na truciznę +20% do szansy na zabójcze uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +15 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Wygnanie 15% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia Wysysanie Życia, gdy atak dosięga celu Po wyposażeniu zapewnia aurę Śmiałość na poziomie 16 +2 do umiejętności Aur Ofensywnych (Paladyn) +30% do szybkości blokowania Zamraża cel +230% do obrony +7 do przywracania zdrowia +5% do maksymalnej odporności na zimno +5% do maksymalnej odporności na ogień +18 do wszystkich odporności +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Przywraca 1 pkt. trwałości na 4 sek. Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony) swap: Twarz Wilhelma 30% do szykości odzyskiwania równowagi +35% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +120% do obrony +15 do siły +15 do wszystkich odporności Gniazda (1) Hart 20% SZANSY RZUCENIA 15-POZIOMOWEGO ZAKLĘCIA Zmrażająca Zbroja PRZY OTRZYMANIU TRAFIENIA +25% DO SZYBKOŚCI RZUCANIA CZARÓW +300% DO OBRAŻEŃ +200% DO OBRONY +15 DO OBRONY +86 DO ZDROWIA (ZALEŻY OD POZIOMU POSTACI) +7 DO PRZYWRACANIA ZDROWIA +5% DO MAKSYMALNEJ ODPORNOŚCI NA BŁYSKAWICE +25 DO WSZYSTKICH ODPORNOŚCI ZMNIEJSZA OTRZYMYWANE OBRAŻENIA O 7 PKT. +12% OTRZYMANYCH OBRAŻEŃ PRZECHODZI NA MANĘ +1 DO PROMIENIA ŚWIATŁA Gniew Lorda +1 do wszystkich umiejętności +20% do szybkości ataku Dodaje 1-30 obrażeń od błyskawic +32% do szansy na zabójcze uderzenie (zależy od poziomu postaci) +35% do odporności na błyskawice Atakujący otrzymują 15 pkt. obrażeń od błyskawic Chwyt Drakuli 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, gdy atak dosięga celu 9% zdrowia wykradzione za każde trafienie +25% do szansy na otwarcie rany +100% do obrony +11 do siły +9 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika Sznur Verdungo +10% do szybkości odzyskiwania równowagi +131% do obrony +30 do żywotności +13 do przywracania zdrowia +116 do maksymalnej wartości wytrzymałości Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 14% Jeździec Rzezi +30% do szybkości poruszania się +15% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +10% do szansy na otwarcie rany +195% do obrony +20 do maksymalnej wartości wytrzymałości Wymagania -25% Kruczy Lód +216 do skuteczności ataku Dodaje 15-45 obrażeń od zimna +19 do zręczności +40 do many +20% do absorpcji zimna Odporność na zamrożenie Posępny Wir +50 do skuteczności ataku 5% zdrowia wykradzione za każde trafienie +70 do many +11 do wszystkich odporności Skraca czas działania zamrożenia o połowę Symbol: Otępienie: Poziom 4 (10/30) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) Pochodnia Piekielnego Ognia 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, gdy atak dosięga celu +3 do umiejętności Paladyna +15 do wszystkich atrybutów +19 do wszystkich odporności +8 do promienia światła Hydra: Poziom 30 (10/10) Annihilus +1 do wszystkich umiejętności +14 do wszystkich atrybutów +13 do wszystkich odporności +6% do zdobywanego doświadczenia Wezwanie do Broni +1 do wszystkich umiejętności +40% do szybkości ataku +290% do obrażeń Dodaje 5-30 obrażeń od ognia 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie +4 do umiejętności Dowodzenie +1 do umiejętności Rozkazy +1 do umiejętności Okrzyk Bojowy Uniemożliwia leczenie się potworów +12 do przywracania zdrowia +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Duch +2 do wszystkich umiejętności +32% do szybkości rzucania czarów +55% do szybkości odzyskiwania równowagi +250 do obrony przeciw pociskom +22 do żywotności +92 do many +78% do odporności na zimno +78% do odporności na błyskawice +43% do odporności na ogień +78% do odporności na trucizny +7 do absorpcji magii Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń merc: Korona Złodziei 10% zdrowia wykradzione za każde trafienie +198% do obrony +25 do zręczności +50 do zdrowia +35 do many +33% do odporności na ogień +91% dodatkowego złota od potworów Serce Griswolda +2 do umiejętności Aur Defensywnych (Paladyn) +500 do obrony +20 do siły +30% do odporności na zimno +30% do odporności na błyskawice +30% do odporności na trucizny Wymagania -40% Olśnienie Po wyposażeniu zapewnia aurę Medytacja na poziomie 13 +35% do szybkości rzucania czarów +239% do obrażeń +9 do minimalnych obrażeń 203% premii do skuteczności ataku Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +75 obrażeń od trutki w ciągu 5 sek. +3 do umiejętności Uderzenie Krytyczne +5 do wszystkich atrybutów +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +23% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)

Podsumowanie umiejętności (9)
UmiejętnośćPrzydzielone punkty
Sacrifice20
Smite1
Zeal20
Charge1
Vengeance1
Blessed Hammer1
Holy Shield20
Fanaticism17
Resist Lightning2

najpierw zaloguj

Zaloguj się, aby korzystać z tej funkcji marketu.

Zaloguj się