KΘSIΘR — Paladin
paladin · poziom 86 · kosior
main: Twarz Wilhelma 30% do szykości odzyskiwania równowagi +35% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +120% do obrony +15 do siły +15 do wszystkich odporności Gniazda (1) Hart 20% SZANSY RZUCENIA 15-POZIOMOWEGO ZAKLĘCIA Zmrażająca Zbroja PRZY OTRZYMANIU TRAFIENIA +25% DO SZYBKOŚCI RZUCANIA CZARÓW +300% DO OBRAŻEŃ +200% DO OBRONY +15 DO OBRONY +86 DO ZDROWIA (ZALEŻY OD POZIOMU POSTACI) +7 DO PRZYWRACANIA ZDROWIA +5% DO MAKSYMALNEJ ODPORNOŚCI NA BŁYSKAWICE +25 DO WSZYSTKICH ODPORNOŚCI ZMNIEJSZA OTRZYMYWANE OBRAŻENIA O 7 PKT. +12% OTRZYMANYCH OBRAŻEŃ PRZECHODZI NA MANĘ +1 DO PROMIENIA ŚWIATŁA Gniew Lorda +1 do wszystkich umiejętności +20% do szybkości ataku Dodaje 1-30 obrażeń od błyskawic +32% do szansy na zabójcze uderzenie (zależy od poziomu postaci) +35% do odporności na błyskawice Atakujący otrzymują 15 pkt. obrażeń od błyskawic Chwyt Drakuli 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, gdy atak dosięga celu 9% zdrowia wykradzione za każde trafienie +25% do szansy na otwarcie rany +100% do obrony +11 do siły +9 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika Sznur Verdungo +10% do szybkości odzyskiwania równowagi +131% do obrony +30 do żywotności +13 do przywracania zdrowia +116 do maksymalnej wartości wytrzymałości Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 14% Jeździec Rzezi +30% do szybkości poruszania się +15% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +10% do szansy na otwarcie rany +195% do obrony +20 do maksymalnej wartości wytrzymałości Wymagania -25% Kruczy Lód +216 do skuteczności ataku Dodaje 15-45 obrażeń od zimna +19 do zręczności +40 do many +20% do absorpcji zimna Odporność na zamrożenie Posępny Wir +50 do skuteczności ataku 5% zdrowia wykradzione za każde trafienie +70 do many +11 do wszystkich odporności Skraca czas działania zamrożenia o połowę Symbol: Otępienie: Poziom 4 (10/30) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) Pochodnia Piekielnego Ognia 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, gdy atak dosięga celu +3 do umiejętności Paladyna +15 do wszystkich atrybutów +19 do wszystkich odporności +8 do promienia światła Hydra: Poziom 30 (10/10) Annihilus +1 do wszystkich umiejętności +14 do wszystkich atrybutów +13 do wszystkich odporności +6% do zdobywanego doświadczenia Żal 35% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Jad, gdy atak dosięga celu +33% do szybkości ataku +383 do obrażeń Ignoruje obronę celu -25% do obrony przeciwnika +161% do obrażeń zadanych demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia -21% do odporności wroga na truciznę +20% do szansy na zabójcze uderzenie Uniemożliwia leczenie się potworów +15 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Wygnanie 15% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia Wysysanie Życia, gdy atak dosięga celu Po wyposażeniu zapewnia aurę Śmiałość na poziomie 16 +2 do umiejętności Aur Ofensywnych (Paladyn) +30% do szybkości blokowania Zamraża cel +230% do obrony +7 do przywracania zdrowia +5% do maksymalnej odporności na zimno +5% do maksymalnej odporności na ogień +18 do wszystkich odporności +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Przywraca 1 pkt. trwałości na 4 sek. Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony) swap: Twarz Wilhelma 30% do szykości odzyskiwania równowagi +35% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +120% do obrony +15 do siły +15 do wszystkich odporności Gniazda (1) Hart 20% SZANSY RZUCENIA 15-POZIOMOWEGO ZAKLĘCIA Zmrażająca Zbroja PRZY OTRZYMANIU TRAFIENIA +25% DO SZYBKOŚCI RZUCANIA CZARÓW +300% DO OBRAŻEŃ +200% DO OBRONY +15 DO OBRONY +86 DO ZDROWIA (ZALEŻY OD POZIOMU POSTACI) +7 DO PRZYWRACANIA ZDROWIA +5% DO MAKSYMALNEJ ODPORNOŚCI NA BŁYSKAWICE +25 DO WSZYSTKICH ODPORNOŚCI ZMNIEJSZA OTRZYMYWANE OBRAŻENIA O 7 PKT. +12% OTRZYMANYCH OBRAŻEŃ PRZECHODZI NA MANĘ +1 DO PROMIENIA ŚWIATŁA Gniew Lorda +1 do wszystkich umiejętności +20% do szybkości ataku Dodaje 1-30 obrażeń od błyskawic +32% do szansy na zabójcze uderzenie (zależy od poziomu postaci) +35% do odporności na błyskawice Atakujący otrzymują 15 pkt. obrażeń od błyskawic Chwyt Drakuli 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, gdy atak dosięga celu 9% zdrowia wykradzione za każde trafienie +25% do szansy na otwarcie rany +100% do obrony +11 do siły +9 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika Sznur Verdungo +10% do szybkości odzyskiwania równowagi +131% do obrony +30 do żywotności +13 do przywracania zdrowia +116 do maksymalnej wartości wytrzymałości Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 14% Jeździec Rzezi +30% do szybkości poruszania się +15% do szansy na druzgocące uderzenie +15% do szansy na zabójcze uderzenie +10% do szansy na otwarcie rany +195% do obrony +20 do maksymalnej wartości wytrzymałości Wymagania -25% Kruczy Lód +216 do skuteczności ataku Dodaje 15-45 obrażeń od zimna +19 do zręczności +40 do many +20% do absorpcji zimna Odporność na zamrożenie Posępny Wir +50 do skuteczności ataku 5% zdrowia wykradzione za każde trafienie +70 do many +11 do wszystkich odporności Skraca czas działania zamrożenia o połowę Symbol: Otępienie: Poziom 4 (10/30) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) [ms]Wielki Talizman +1 do umiejętności Walki (Paladyn) Pochodnia Piekielnego Ognia 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, gdy atak dosięga celu +3 do umiejętności Paladyna +15 do wszystkich atrybutów +19 do wszystkich odporności +8 do promienia światła Hydra: Poziom 30 (10/10) Annihilus +1 do wszystkich umiejętności +14 do wszystkich atrybutów +13 do wszystkich odporności +6% do zdobywanego doświadczenia Wezwanie do Broni +1 do wszystkich umiejętności +40% do szybkości ataku +290% do obrażeń Dodaje 5-30 obrażeń od ognia 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie +4 do umiejętności Dowodzenie +1 do umiejętności Rozkazy +1 do umiejętności Okrzyk Bojowy Uniemożliwia leczenie się potworów +12 do przywracania zdrowia +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Duch +2 do wszystkich umiejętności +32% do szybkości rzucania czarów +55% do szybkości odzyskiwania równowagi +250 do obrony przeciw pociskom +22 do żywotności +92 do many +78% do odporności na zimno +78% do odporności na błyskawice +43% do odporności na ogień +78% do odporności na trucizny +7 do absorpcji magii Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń merc: Korona Złodziei 10% zdrowia wykradzione za każde trafienie +198% do obrony +25 do zręczności +50 do zdrowia +35 do many +33% do odporności na ogień +91% dodatkowego złota od potworów Serce Griswolda +2 do umiejętności Aur Defensywnych (Paladyn) +500 do obrony +20 do siły +30% do odporności na zimno +30% do odporności na błyskawice +30% do odporności na trucizny Wymagania -40% Olśnienie Po wyposażeniu zapewnia aurę Medytacja na poziomie 13 +35% do szybkości rzucania czarów +239% do obrażeń +9 do minimalnych obrażeń 203% premii do skuteczności ataku Dodaje 5-30 obrażeń od ognia +75 obrażeń od trutki w ciągu 5 sek. +3 do umiejętności Uderzenie Krytyczne +5 do wszystkich atrybutów +2 do many za każdego zabitego przeciwnika +23% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Przedmiot eteryczny (nie może być naprawiony)
Podsumowanie umiejętności (9)
| Umiejętność | Przydzielone punkty |
|---|---|
| Sacrifice | 20 |
| Smite | 1 |
| Zeal | 20 |
| Charge | 1 |
| Vengeance | 1 |
| Blessed Hammer | 1 |
| Holy Shield | 20 |
| Fanaticism | 17 |
| Resist Lightning | 2 |